ドーモ、他人の爆発四散をみて笑っていたら自分も爆発四散しそうです
私にとってはもはや唯一といってもいい、だらだらプレイできる系ゲームのFEZにもクロニクルという暗黒カラテが実装されることになりました、サツバツ!
そこで思い出したのが以前くーさんと話していた事で、「オンラインゲームのアップデートにはリスクを伴う」というお話です
単純な話、Aというゲームは最初は5000人プレイヤがいてみんなお金をはらっていたが、大規模アップデート後に人数が半減してしまい2500人になった
これによって収入が減るし、プレイヤが減ることが更なる過疎化を促進し1年持たずにサヨナラ!してしまった
よくある話ではありますよね、最近はその大規模アップデートうんぬん以前に開始早々爆発四散が恒例ですがまあそこは省いて
ただ難しいのは、何もしないのも結局事態は終局へ向かうってところです、飽きられないゲームも終わりの無いお話もありません、だから足掻いて見るといえばかっこいいけど実際アタシ今体温何度あるのかなーッ!
げーむぽっとさんはこの2年かそこらくらい、ゲーム始める -> アバーッ!、ゲーム作る -> アバババアーッ!だったので仕事してる感を出さないといけないのでしょう
クロニクルの内容だけみればユーザのアイテム(主に課金消耗品、エンチャントの類)の消耗を短時間戦闘、歩兵超偏重の戦闘内容で加速して課金キャバァーン!バンザイ!なわけですからこの時期急ぎたいのは必然ですかね
結局これで上のたとえのとおり、人が減って状況が悪化することが私の懸念なのですがまあ避けられないもんなのかもね
思うんだけどさー
そんな珍妙なものとか奇をてらったものじゃなくて、過去に成功してたもの集めてあばたー要素しぬほどぶっこんで絵描きさんデザイナーさんとかも用意して音楽もかっこよくして前線豚と支援豚が仲良く出来ないこともないような感じに無理やりしたてて更新は主におしゃれそうび追加とマップ追加とゲームモード追加でルーレットとかで金巻き上げるような感じのそれ
それじゃだめなの?儲かると思うんだけど、余計なことしないで最初からその方針で金巻き上げればいんじゃね?
利益追求すんのに損益求めまくってもしょうがねーだろうに